Nové funkcie

Hubové kone: Znížená spotreba slamy


Skvelé správy pre vaše zásoby slamy!


Znížili sme množstvo, ktoré potrebujú hubové kone na pokrok.
Denná spotreba sa skrátila z 200 na 40 jednotiek slamy.


Táto zmena výrazne zníži náklady na prostriedky potrebné na jej pestovanie bez toho, aby sa spomalila rýchlosť dosahovania pokroku koní či zvyšovania úrovne ich zručností.


Hubové kone stále fungujú na rovnakom princípe. Ich zručnosti sa zvyšujú na základe množstva podanej slamy a sezóny a dajú sa zožať po dosiahnutí požadovanej úrovne.


Príďte si s nami vo štvrtok otestovať túto zmenu s najnovším koňom v tejto hubovej rodine.


Vyjadrite názor na túto zmenu.
Čo si myslíte o tejto novej funkcii?

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

K niektorým bonusom vo Vzostupe na Olymp sme pridali záruky


K niektorým bonusom sme pridali záruku, aby sme minimalizovali prípady, keď vám v niekoľkých miestnostiach nepraje šťastie.


Odteraz:

  • po dvoch po sebe idúcich miestnostiach bez energetického bonusu je zaručené doplnenie energie;
  • zvýšenie úrovne je zaručené po dvoch po sebe idúcich miestnostiach bez bonusu za zvýšenie úrovne (pokiaľ už nie sú všetky vaše karty na maximálnej úrovni).

Táto záruka sa vzťahuje na dostupné bonusy, nie na vybrané bonusy, takže hneď ako sa bonus objaví vo výbere, počítadlo sa vynuluje bez ohľadu na to, či bol bonus prijatý, alebo nie.

Cieľ je stále taký istý, ako v prípade prepracovania Vzostupu na Olymp – poskytnutie vyváženejšieho a strategickejšieho herného režimu. Táto úprava síce túto rovnováhu nenavráti, je však prvým krokom k tomu, aby bola hra konzistentnejšia a aby sa minimalizovali príliš frustrujúce situácie spôsobené smolou.


Ak si chcete vyskúšať tieto zmeny, prejdite na Vzostup na Olymp na 31. marca 2026 o 12:00.


Vyjadrite názor na túto zmenu.
Čo si myslíte o tejto novej funkcii?

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Upravené fragmenty šéfa vo Vzostupe na Olymp


V niektorých prípadoch bolo možné získať viac fragmentov, než bolo potrebné na naplnenie meradla šéfa, najmä ak sa nachádzali v niekoľkých miestnostiach a meradlo bolo takmer plné.


Odteraz sa pri generovaní fragmentov zohľadňuje stav meradla, aby sa zabránilo získaniu väčšieho množstva, ako je potrebné. Keď je meradlo takmer plné, všetky prebytočné fragmenty sa nahradia božskými fragmentami daného okamihu.


Hráčom, ktorí v predchádzajúcej sezóne získali príliš veľa fragmentov Nyx, bolo meradlo vynulované a ako kompenzácia im bola udelená drachma.


Vyjadrite názor na túto zmenu.
Čo si myslíte o tejto novej funkcii?

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5